当我谈论游戏模组时,我谈论的是

MOD是游戏用户生成内容(UGC)中最丰富的来源之一。游戏开发商通过提供工具,使用户能够为游戏创造新内容。这些在平台上发布MOD的创作者通常被称为Moder。Moder通过在平台上销售他们的MOD来获得收入,同时平台也从中抽取分成。例如,自2017年成立以来,Minecraft Marketplace 已经赚取了3.5亿美元的收入,其中有一半(约1.75亿美...

深度:从传统游戏行业视角看,区块链游戏该如何发展?

原文:Ponyo、Hyewon Jeong,Xangle编译:Zen,从第一款区块链游戏Crypto Kitties推出,到Axie Infinity提出的 Play-to-Earn概念,再到Ubisoft、SEGA、Nexon等全球游戏巨头纷纷加入区块链游戏市场,区块链游戏已经存在六年了。然而,区块链游戏的主流采用仍然难以实现。不仅如此,许多游戏玩家对加密...

自主世界的第一阶段:全链游戏

作者:1kx翻译:MetaCat排版:MetaCat从历史上看,每种新的计算范式都为游戏解锁了一系列新的可能性:晶体管、微处理器、电视——电脑游戏的概念PC——游戏类别扩展至策略游戏和模拟游戏互联网——多人在线游戏Social-web——社交网络游戏手机——休闲游戏VR——空间游戏随着变革的每个新篇章,我们看到新的团队通过采用新的模式和技术而取得成功。不是现...

Paradigm最新论文:全链游戏的开放性问题

游戏与加密货币的交汇之处充满了无限可能。Vitalik 创建以太坊的灵感,正是因为暴雪削弱了他在《魔兽世界》中的职业技能。《魔兽世界》并非「关键基础设施」,但我们预期会有虚拟世界成为关键基础设施:内含数万亿的资产和数百万的工作机会。很难想象它们会存在于中心化平台的控制之下。当然,从理论上说,去中心化应用听起来很有吸引力。而在实践中最具吸引力的是那些只有通过...

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